30秒でわかるこの記事の要点
- 地域活性化の「成功事例」として全国的に語られる地域には、産業・教育・観光といった分野の違いはあっても、共通する構造がある
- 一方で、補助金が切れた瞬間に事業が止まる/担い手が続かない/数字で評価できないといった「失敗の共通パターン」も繰り返し観測されている
- 自治体・DMO・観光施設の実務では、事例の「表面」ではなく「続いている仕組み」を分解して自地域に当てはめる視点が欠かせない
- 本記事では、他地域の代表事例に加えて、プレイング株式会社(エンタビ®)が実際に運営してきた観光地体験コンテンツの実データも交え、成功要素5つと失敗3パターンを具体レベルで整理します
「地域活性化の成功事例を上司から集めるように言われたが、どの地域を並べるべきか判断がつかない」——そんな声を、自治体やDMOの現場でよく耳にします。ネット上の記事では、有名事例が繰り返し引用される一方で、なぜその地域が続いているのか、逆になぜ多くの地域で似た取り組みが続かないのかまで踏み込んだ整理はあまり多くありません。
本記事では、全国的によく取り上げられる地域活性化の取り組み事例をエリア別に概要ベースで押さえたうえで、失敗地域に共通する3つのパターン、そして成功地域が備える共通要素を、実務者目線で分解します。加えて、体験型観光コンテンツの領域で複数年にわたって同一施設・同一地域で継続開催してきた自社実装例(大人1,500円×5年間で全74公演・延べ753名の有料モデル/2日で302人動員した補助事業型/応募者の半数がリピーターというキャスト循環モデル)も、成功5要素の裏付けとして提示します。
地域活性化とは何か——「観光振興」と混同されがちな概念を整理する
地域活性化は観光振興よりも広く、産業・雇用・教育・移住・関係人口までを含む「地域を持続させるための総合施策」である。
「地域活性化」という言葉は行政計画や記事の見出しで多用される一方、定義はかなり曖昧に使われています。実務では、少なくとも次の3つの層を分けて捉えるとブレが少なくなります。
| 層 | 主な目的 | 主な担い手 | 代表的な打ち手 |
|---|---|---|---|
| 経済活性化 | 域内総生産・雇用・所得の増加 | 自治体、商工会議所、地域企業 | 産業誘致、創業支援、地場産業の高度化 |
| 交流・関係人口 | 訪問者数・関係人口の増加、消費の域内循環 | DMO、観光施設、地域事業者 | インバウンド、体験コンテンツ、二拠点居住 |
| 暮らしの持続 | 定住人口の維持、教育・医療・買い物などの機能維持 | 自治体、住民自治組織、NPO | 移住定住、教育魅力化、地域交通の再設計 |
観光振興は主に2つ目の「交流・関係人口」の層に位置しますが、経済活性化や暮らしの持続と切り離して単独では成立しにくいのが実態です。成功事例として語られる地域の多くは、この3層のいずれかに強い柱を持ちつつ、隣の層にも波及する設計になっている点が共通しています。
観光振興を軸に地域全体を持続的に育てる考え方については、観光まちづくりとは?成功事例と補助金活用のリアルで観光まちづくりの定義・3層構造・DMOとの関係を詳しくまとめています。
「地方創生」との違い
「地方創生」は国の政策枠組みとしての色合いが強く、人口減少や東京一極集中への対応を掲げた総合戦略の文脈で使われる語です。それに対して「地域活性化」は、より現場寄りの取り組み全般を指す包括語として使われる傾向があります。両者は完全な同義ではありませんが、実務では大きく区別せず用いられることも多い、と理解しておけば十分でしょう。
全国の地域活性化 成功事例——エリア別の取り組み概要
全国的に取り上げられる成功事例は「産業型」「観光型」「教育・移住型」「景観・ブランド型」に大別でき、それぞれ狙う変数が異なる。
ここでは、書籍・行政資料・メディアで繰り返し取り上げられる代表的な地域を概要ベースで整理します。具体的な数字(人口動態、経済効果、来訪者数など)は、更新が早く年度によって幅が大きいため、正確な数値は各自治体・各団体の公表資料をご確認ください。
産業誘致・ローカルベンチャー型:徳島県神山町・岡山県西粟倉村
- 徳島県神山町は、山間部でありながらサテライトオフィスの誘致に早くから取り組み、IT企業や映像制作会社などが拠点を構える地域として広く知られています。空き家再生・光回線などの基盤整備・移住支援を組み合わせた「働きに来られる山村」というブランドを築いた地域として語られます。
- 岡山県西粟倉村は、森林資源を核にした「百年の森林(ひゃくねんのもり)構想」(2008年策定)と、地域内でのローカルベンチャー育成に長く取り組んできた自治体として知られます。木材加工・観光宿泊・エネルギーなど複数事業が地域内で連鎖する構造が語られることが多い地域です。
いずれも共通するのは、「移住してきた人が事業を立ち上げやすい環境を、地域側が用意している」点です。単発の誘致ではなく、次の起業家・次の担い手が入ってきやすい仕組みそのものを設計している、と読み解けます。
離島・教育魅力化型:島根県海士町
島根県海士町は、離島でありながら「ないものはない」というキャッチコピーを掲げ、産業(特産品開発)・教育(隠岐島前高校の魅力化)・移住定住を組み合わせた地域運営で知られる自治体です。特に高校の存続を地域全体の課題として位置づけ、島外からの生徒受け入れを含めた学びの仕組みを再設計した取り組みは、他の中山間地域からも視察が絶えないと語られています。
「若い人が入ってくる入口=高校」に投資したことで、教育・雇用・地域運営が連動するモデルが成立している点が、他事例との違いとしてよく引用されます。
景観統一・一体運営型:熊本県黒川温泉
熊本県黒川温泉は、温泉街全体を「ひとつの旅館」と見立てて景観・案内・入湯手形などを共同運営してきたことで知られる温泉地です。個別の旅館が単独で集客するのではなく、街全体としてのブランドを守り、収益を街全体で循環させる仕組みが、長年にわたり語り継がれています。
同じ「温泉街の再生」を狙う地域から視察の多い事例ですが、実際に導入しようとすると、旅館組合・自治体・地権者の合意形成が最も重い、と現場の担当者からはよく指摘される点でもあります。
インバウンド・国際競争型:北海道倶知安町・ニセコエリア
ニセコエリア(北海道倶知安町・ニセコ町周辺)は、パウダースノーを核に海外からの投資を呼び込み、ラグジュアリー層のインバウンドが継続して訪れるエリアとして広く語られています。宿泊単価・不動産価格・多言語対応などの水準が国内他エリアと大きく異なる特殊性はあるものの、「地域資源×国際市場」の組み合わせで通年観光地化していく動きの参考例として引用されることが多い地域です。
そのほかよく取り上げられる取り組み事例
このほか、以下の地域も「地域活性化 成功事例」の文脈でよく取り上げられます。詳細な数値や最新動向は、各自治体・DMOの公式サイトをご確認ください。
- 大分県別府市:湯治文化と若手クリエイターの流入、大学・アートの連動
- 香川県直島町・瀬戸内地域:現代アートと島々を巡る周遊観光
- 岐阜県飛騨市:漫画・アニメ関連コンテンツと連動した誘客(「君の名は。」聖地巡礼、飛騨まんが王国など)と、広葉樹を活かした木工・家具産業
- 高知県四万十町周辺:一次産業を核にした「田舎ブランド」構築
これらはいずれも、「単発イベントで数字が跳ねた」ではなく、数年〜十数年かけて地域内の担い手と収益が積み上がっている点が特徴として語られます。この視点は、後述する成功地域の共通要素にもつながります。
失敗の共通パターン3つ——事業が続かない地域に繰り返し観測される構造
失敗地域には「補助金依存」「担い手ゼロ問題」「KPI不在」の3パターンが繰り返し観測される。
成功事例の裏には、同じ規模の予算をかけながら数年で止まってしまう「見えない失敗」が数多く存在します。個別事情はさまざまですが、俯瞰すると次の3つのパターンに集約できるケースが多いように見えます。
パターン1:補助金依存で、切れた瞬間に事業が止まる
最も典型的なのが、補助金・交付金の期間に合わせて事業を組み、期間終了と同時に活動が停止するパターンです。
- 3年間の交付金で施設を整備したが、翌年からの運営費が確保できず休館状態に
- 実証事業として始めた体験プログラムが、補助終了後に有償化できず消滅
- 委託先の広告代理店が撤退した瞬間に、情報発信が止まる
このパターンに共通しているのは、「補助金が終わった翌月の収支シート」が事業計画に含まれていないことです。逆に、成功事例として続いている地域では、初年度から「補助が切れても回る単価・回数・原価」の見立てを持っていることが少なくありません。
パターン2:担い手ゼロ問題——キーパーソン依存とバトンの不在
2つ目は、特定の熱意ある個人(首長・キーパーソン・外部プロデューサー)に依存し、その人が抜けた瞬間に事業が失速するパターンです。
- 熱意のある町長が交代した途端、看板事業が優先度を下げられる
- 外部の敏腕プロデューサーとの契約が切れると、企画立案能力が地域に残らない
- 中心メンバーが高齢化しているのに、次世代への引き継ぎが仕組み化されていない
「◯◯さんがいたからできた」で終わってしまう地域は少なくありません。成功地域の多くは、キーパーソンが在籍しているうちに、地域内で意思決定できる法人(DMO・まちづくり会社・地域商社など)を作り、そこに知見と収益をためていく設計をしている点が特徴です。
パターン3:KPI不在——「盛り上がった気がする」で終わる
3つ目は、成果を測る指標が事前に決まっておらず、事業の継続・改善判断ができないパターンです。
| よくある光景 | 本来設定したい指標の例 |
|---|---|
| SNSでバズった投稿の数だけ報告 | 域内消費額、宿泊単価、リピート率 |
| 来場者アンケートで「満足」の割合だけ集計 | 客単価、購買転換率、次回来訪意向 |
| イベント来場者「◯万人」だけを掲げる | 域内事業者の売上、雇用維持数、税収 |
来場者数やSNS指標は測りやすい一方で、地域の暮らしや事業者の収益にどう跳ね返ったかを説明しづらい数字です。KPIが決まっていないと、事業の続行・撤退・組み替えを議会や住民に説明できず、結果として「なんとなく続ける/なんとなく止める」に流れていくことになります。
成功地域に共通する5つの要素——事例の裏側にある「型」
続いている地域は「地域資源の核」「担い手」「マネタイズ」「巻き込み」「学び直し」の5つを制度化している。ここではそれぞれの要素について、プレイングが実装してきた体験型観光コンテンツの実データを添えて具体化します。
失敗パターンの裏返しでもありますが、長く語られる成功事例には、次のような共通の要素が観察されます。
1. 地域資源の「核」が明確
森・海・雪・温泉・城下町・食・工芸・現代アートなど、「うちの核はこれだ」と一言で説明できる地域資源を持っていることが多い、と語られます。何でも屋にならず、資源の一点突破から発想が始まっている点が共通しています。
実装例:地域史/文化遺産/伝説を「体験コンテンツ」に翻訳する
プレイングが手がけた事例では、次のような地域資源を一点突破の核として物語化しました。
- 名古屋・柳原通商店街『時をかける私』:御土居下同心(宝暦7年=1757年に「御土居下」の地名成立・寛政5年=1793年に尾張藩の職制として正式に組み込まれた・名古屋城北側の警備を担った役職)の末裔という史実
- 兵庫県立兵庫津ミュージアム『バトルインヒョウゴノツ』:幕末の神戸事件と、初代兵庫県知事・伊藤博文
- さかい利晶の杜『和菓子を食べた猫』:与謝野晶子の幼少期エピソード
- 岸和田うまいもんフェスタ出演:岸和田城の蛸地蔵伝説
いずれも「その土地でなければ成立しない」物語である点が、体験としての強度を担保しています。地域資源の核が定まらない段階での派手なイベント誘致は、成功地域の共通要素から見ても遠回りになります。
2. 担い手が地域内に育つ仕組みがある
外部人材の一時的な支援に頼るだけでなく、地域内で企画・運営できる法人と個人が育つ仕組みを持っている地域は続きやすい傾向にあります。DMO、地域商社、まちづくり会社、ローカルベンチャー支援などの器がここに該当します。
実装例:観客がキャスト(担い手)に転じるサイクル
奈良県・平城宮跡歴史公園で実施した『平城遷都誘宵記』(2026年開催)では、キャストオーディション応募者14人のうち半数が過去にエンタビを観劇・体験したリピーターでした。応募者は奈良県内だけでなく、横浜市・名古屋市など地域外からも寄せられ、来場者アンケートでは48人中26人(約54%)が「次回はキャスト側でオーディションに参加したい」と回答しています。
これは、「観客→再訪→キャスト応募→担い手」というリピーター循環が、単年度で観測可能な数値として現れ始めている実データです。地域の担い手を「新たに育てる」だけでなく、「既に体験してファンになった層を担い手側にスライドさせる」ルートが、体験型コンテンツを介して機能し得ることを示唆しています。
柳原通『時をかける私』の場合も、演者12名にはプロの演者に加え商店街関係者・地域住民・学生ボランティアが混成で参加しました。制作プロセスを通じて商店街の関係者を巻き込む場が数ヶ月にわたって作られたこと自体が、地域内の担い手ネットワーク形成につながる基盤といえます。担い手育成は「新規募集」だけでなく「既存の関係者を巻き込む場を作る」ことでも進みます。
3. 補助金以外の収益源が組み込まれている
宿泊、体験、飲食、物販、不動産、教育など、補助金に依存しない収益源を初期から設計に組み込んでいる地域は、外部環境の変化に強くなります。「補助金が終わった翌月に何をしているか」を最初から絵に描いていることが多い、という点です。
実装例:有料モデルで複数年継続している体験コンテンツ
プレイングが運営してきた体験型コンテンツのうち、有料モデルで継続開催している例は次の通りです。
| 事例 | 参加費 | 継続期間・成果 |
|---|---|---|
| さかい利晶の杜『和菓子を食べた猫』 | 高校生以上1,500円/中学生以下1,000円(立礼呈茶券・千利休茶の湯館・与謝野晶子記念館観覧料込み) | 2020〜2024の5年間で全74公演・延べ753名動員 |
| 兵庫県立兵庫津ミュージアム『バトルインヒョウゴノツ』 | 500円(高校生以下無料。展示室・初代県庁館観覧料含む) | 2023〜2024の2年連続、2025年2月まで実施継続/全15回・延べ200名 |
| 大阪府立大型児童館(現・堺市立)ビッグバン『スペースラビリンス』 | ― | 2021・2022の2年連続満席/2025年8月20日千秋楽でシリーズ完結 |
特にさかい利晶の杜『和菓子を食べた猫』は、施設観覧料と立礼呈茶券をパッケージにした料金設計により、単なる演劇チケットではなく「歴史文化施設の来館動機そのもの」として5年間で全74公演・延べ753名を動員。共催施設との共同運営体制で、補助金に依存しない自走型の収益モデルが成立している事例といえます。
補助事業スキームで初回を実施し、次年度以降に有料モデルへ移行するという設計もあり得ます。柳原通『時をかける私』は名古屋市『MOSHIMO FUTURE STREET』採択プロジェクトとして参加費無料で実施しましたが、脚本・NFCシステム・演者ネットワークといった無形資産を地域内に残す設計により、次年度以降の運用にも接続可能な補助事業の使い方となりました。詳しくはイマーシブシアターで商店街が変わる|名古屋・柳原通商店街「街ごと演劇」の実施事例を参照ください。
4. 住民・事業者・行政を「巻き込む場」がある
一部の関係者だけで進めてしまうと、後から反対の声が噴き出して停滞します。ワークショップ・勉強会・部会など、継続的に対話する場を制度化し、そこに新規参加者が入りやすくしている地域が続きやすい傾向にあります。
実装例:稽古・オーディション・振興組合定例会など、体験コンテンツ制作プロセス自体が「対話の場」になる
体験型コンテンツの制作プロセスは、それ自体が地域の関係者を継続的に集める場として機能します。柳原通の場合は、演者12名(プロ演者・商店街関係者・地域住民・学生ボランティア混成)の稽古を経て本番実施に至り、その過程で商店街の関係者が作品づくりに参加しました。平城宮跡ではキャストオーディションを公募し、地域外からの応募も受け入れました。
こうした制作プロセスは、単発イベントの実行委員会と違い、数ヶ月〜数年にわたって関係者を巻き込み続ける機能があります。地域内で意思決定できる法人を作る段階の自治体・DMOにとっては、体験コンテンツ制作を「巻き込む場のトレーニング」として位置づけることも可能です。
5. 学び直し(アップデート)を続けている
一度うまくいったモデルに固執せず、視察・研修・データ検証で学び直しを続けている点も、共通してよく語られます。市場・観光客の嗜好・国際情勢は数年で変わるため、「昔の成功事例そのまま」ではもたないことを、続いている地域ほど強く自覚しているようにみえます。
実装例:複数年開催による設計改善のサイクル
さかい利晶の杜『和菓子を食べた猫』が5年連続、兵庫津『バトルインヒョウゴノツ』が2年連続、大阪ビッグバン『スペースラビリンス』が2年連続満席で続いているのは、各回の運用データ(動員・アンケート・リピーター動向)を次年度の設計にフィードバックし続けているからです。
「一度うまくいったから同じフォーマットを繰り返す」のではなく、「同じ舞台・同じ物語構造をベースに、来場者層・演出解像度・オペレーションを毎年チューニングする」設計が、複数年継続の裏側にあります。この設計思想はシリーズ化を前提にした体験コンテンツづくり全般に共通する要点で、周遊型謎解きイベントの作り方と成功事例でもシリーズ化のポイントとして整理しています。
観光・体験コンテンツで地域活性化を進めたい方へ
観光を軸にする場合、単発のイベントではなく「地域資源×体験コンテンツ×継続運営」の設計が不可欠。
観光振興を切り口に地域活性化を進めたい自治体・DMO・観光施設の方にとって、体験コンテンツの設計・運営は、失敗パターンを回避する上での要となります。プレイング株式会社が展開する 「エンタビ®」 は、観光地の体験コンテンツの企画・運営を伴走する事業ブランドで、地域資源を活かした体験メニュー化と、単発ではなく継続的に集客・収益化していくための運営面での支援を組み合わせています。
上記の成功5要素それぞれに対して、実装できる打ち手は次の通りです。
- ①地域資源の核 → 地域史リサーチ・脚本化・演出設計
- ②担い手が育つ仕組み → 地元演者オーディション・稽古運営・観客→キャスト循環設計
- ③補助金以外の収益源 → 有料チケット制の料金設計・施設観覧料とのパッケージング
- ④巻き込む場 → 振興組合/共催施設との継続的な対話体制構築
- ⑤学び直し → 開催後アンケート・動員データ・リピーター分析による次年度チューニング
「補助金の期間が終わった後にどう回すか」「体験コンテンツを地域の担い手にどう引き継ぐか」といった、成功事例の裏側にある実務論点まで含めて検討したい担当者の方は、後述の資料請求フォームからご相談ください。
よくある質問(FAQ)
現場担当者から多く寄せられる7つの疑問に、実務目線で回答。
Q1. 地域活性化と地方創生は何が違うのですか?
「地方創生」は国の政策枠組みの名称として使われることが多く、人口減少や東京一極集中への対応を含む総合戦略の文脈で登場します。一方「地域活性化」は、現場での具体的な取り組み全般を指す包括語として使われる傾向があります。実務上は厳密に区別せず、上位計画の呼称に合わせて使い分けることが多いです。
Q2. 成功事例をそのまま自地域に導入して大丈夫ですか?
表面的なコピーは失敗の典型例です。「なぜその地域では続いているのか」「担い手・収益源・意思決定体制はどう組まれているのか」まで分解し、自地域の資源と体制に合わせて再設計する必要があります。視察は「見に行く」ではなく「仕組みを持ち帰る」姿勢が重要です。
Q3. 補助金を使うのは悪いことなのですか?
悪いことではありません。ただし、補助金は「立ち上げ」の火付け役であって、継続運営のエンジンにはしにくいのが実情です。補助金活用と同時に、期間終了後の収支計画・料金設定・担い手の育成を同じテーブルで設計しておく必要があります。柳原通『時をかける私』のように、補助事業の予算を「単発の打ち上げ花火」ではなく「次年度以降にも残る無形資産(脚本・演出手法・演者ネットワーク・技術基盤)」に投下する設計が、補助金を活きたお金に変えるコツになります。
Q4. 小さな自治体でも地域活性化は可能ですか?
全国的に語られる成功事例には、人口数千人規模の自治体も少なくありません。むしろ小規模自治体だからこそ、意思決定の速さと地域資源の一点突破がしやすい、というメリットもあります。ただし担い手のパイが小さいため、後述のDMO・地域商社などの「器」の設計が特に重要になります。体験型コンテンツを核に据える場合は、地域外からのキャスト応募も受け入れることで、担い手の裾野を広げる設計も可能です(平城宮跡の応募は横浜市・名古屋市からも寄せられました)。
Q5. 効果測定に使うべきKPIは何ですか?
事業の目的層によって変わりますが、観光・交流層であれば「域内消費額」「宿泊単価」「リピート率」「域内事業者売上」など、地域の懐に落ちる指標を含めることをおすすめします。SNS指標や来場者数だけでは、事業の継続・撤退の判断材料としては弱くなりがちです。体験型コンテンツの場合は、これに加えて「参加者ジャーニー中の店舗立ち寄り率」「リピーターのキャスト転換率」「続編・派生企画への発展率」といった、地域内で新しい動きが起こったかの指標を組み合わせると、多面的な評価ができます。
Q6. DMOと地域商社とまちづくり会社は何が違うのですか?
明確な線引きは難しく、地域ごとに担う機能が異なります。おおまかには、DMOは観光地経営(マーケティング・受け入れ環境整備)、地域商社は域内産品の販路開拓・商品開発、まちづくり会社は不動産・エリアマネジメント寄り、と語られることが多いですが、実際には一つの法人が複数機能を担っているケースも多く見られます。詳しくは観光まちづくりとは?成功事例と補助金活用のリアルでDMOの類型と観光まちづくりの関係を整理しています。
Q7. 体験コンテンツの企画・運営を外部に相談したい場合はどこに?
プレイング株式会社が展開する「エンタビ®」では、観光地の体験コンテンツを核にした地域活性化の企画・運営を伴走支援しています。単発イベントではなく、継続運営を前提にした設計を検討したい方は、末尾のCTAからお問い合わせください。同社は施設型(さかい利晶の杜/兵庫津ミュージアム/大阪府立大型児童館〔現・堺市立〕ビッグバン)、観光地型(平城宮跡歴史公園)、商店街型(柳原通商店街)、企業イベント型(アワーズ/わかさ生活)と、複数の実施モデルで実績を積んでいます。
まとめ:事例の「表面」ではなく「続いている仕組み」を持ち帰る
成功事例は答えではなく参考素材。自地域に必要なのは失敗3パターンを避け、5つの共通要素を制度化する設計。
地域活性化の成功事例は、そのまま真似できる正解ではありません。神山町・海士町・西粟倉村・黒川温泉・ニセコエリアなどの取り組みが長く語られるのは、単発の派手な打ち手ではなく、「補助金が切れても回る」「担い手が続く」「数字で振り返れる」という地道な設計を積み上げているためです。
同じ構造は、規模が小さくとも観察できます。プレイングが運営してきた体験型観光コンテンツも、5年間で全74公演・延べ753名の有料モデル(さかい利晶の杜)/2年連続の施設連動モデル(兵庫津・大阪ビッグバン)/リピーターがキャストに転じる循環(平城宮跡)といった形で、成功5要素のいくつかを実装しています。「大規模な地域再生プロジェクト」から「小さな体験コンテンツの継続運営」まで、共通する型は同じです。
自地域で事業を設計する際は、以下の順で議論を組み立てるとブレが少なくなります。
- 核となる地域資源を1〜2つに絞る
- 担い手となる法人と個人を、3〜5年後の視点で決める
- 補助金以外の収益源をシートに数字で書き出す
- 住民・事業者を巻き込む場を仕組みとして予算化する
- KPIを事前に決め、議会・住民に説明できる形にしておく
「事例集を眺めて満足する」段階を卒業し、失敗3パターンを避けて共通要素5つを制度化することが、地域活性化の実務での近道になります。
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参考リンク(一次情報)
具体的な数値・年度・事業内容は変動があるため、各サイトの最新情報をご確認ください。
- 内閣官房・内閣府 総合サイト「地方創生」:https://www.chisou.go.jp/sousei/
- 観光庁「観光地域づくり法人(DMO)」:https://www.mlit.go.jp/kankocho/page04_000048.html
- 徳島県神山町 公式サイト:https://www.town.kamiyama.lg.jp/
- 島根県海士町 公式サイト:https://www.town.ama.shimane.jp/
- 岡山県西粟倉村 公式サイト:https://www.vill.nishiawakura.okayama.jp/
- 熊本県南小国町 黒川温泉観光旅館協同組合:https://www.kurokawaonsen.or.jp/
- 北海道倶知安町 公式サイト:https://www.town.kutchan.hokkaido.jp/
- プレイング株式会社 エンタビ® 実施事例(さかい利晶の杜):https://www.gekidanplaying.com/event/11/
- プレイング株式会社 エンタビ® 実施事例(兵庫津ミュージアム):https://www.gekidanplaying.com/event/48/
- プレイング株式会社 エンタビ® 実施事例(大阪府立大型児童館ビッグバン):https://www.gekidanplaying.com/event/46/
- 平城宮跡『平城遷都誘宵記』紹介記事(めざましmedia):https://mezamashi.media/articles/-/262463